Sentinel
Portando un escudo, son maestros del ataque y de la defensa. No hacen mucho daño pero tienen la mayor defensa y puntos de vida.
Gladiator
Con voluntad de hierro, es un maestro de las armas y del combate a melee.
Assassin
Asesinos natos que caminan entre las sombras. Están entrenados para esconderse en la oscuridad y atacar cuando menos se les espera.
Marksman
Maestros de los arcos. Letales a distancia.
Druid
Tan ágil como un assassin y destructivo como un mago, son maestros cambiaformas capaces de adoptar formas animales.
Summoner
Una clase envuelta en el misterio. Pueden invocar criaturas increibles desde el mundo de los muertos.
Archmage
Siguen un camino solitario y, aunque parecen débiles, no se juega con los elementos naturales.
Priest
Pilar clave de un grupo. Puede curar y devolver a la vida a aliados caídos.
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