El sistema de cobertura está diseñado para teclado y ratón. Los frentes de batalla surgen de manera natural mientras se juega creando una situación tensa muy táctica a medida que los equipos intentan pasarlos. El juego posee un sistema de clases tipo piedra, papel, tijera, donde todas las clases pueden con alguna otra y son vencidas por otras en un 1vs1, de ahí que el juego en equipo sea lo esencial.
El juego ha sido desarrollado con una fuerte comunicación con la comunidad, que ha sugerido mejoras y nuevas mecánicas que posteriormente han sido implementadas en el juego, parte de esos cambios son los modos de juego o los ajustes al sistema de micropagos del mismo, donde casi todos los objetos que se pueden conseguir jugando están en la tienda, la única diferencia entre pagar o jugar es el tiempo que cuesta conseguir las cosas, por tanto es un modelo bastante equilibrado entre tiempo y dinero.
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